前言
相信这样一个问题,大家都不会陌生,
“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。
发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。
重要说明
在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读取和使用这些资源的。
实践
我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。
- 下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B
- 这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
- 下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同
- 后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制
实现原理
最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Bundle paramBundle = new Bundle(); paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true); String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk"; String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/"; LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath); } }); } |
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Bundle paramBundle = new Bundle(); paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true); String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk"; String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/"; LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath); } }); }
代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。
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public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) { ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader(); DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath, dexoutputpath, null, localClassLoader); try { PackageInfo plocalObject = getPackageManager() .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1); if ((plocalObject.activities != null) && (plocalObject.activities.length > 0)) { String activityname = plocalObject.activities[0].name; Log.d(TAG, "activityname = " + activityname); Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname); Constructor localConstructor = localClass .getConstructor(new Class[] {}); Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {}); Log.d(TAG, "instance = " + instance); Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod( "setActivity", new Class[] { Activity.class }); localMethodSetActivity.setAccessible(true); localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this }); Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod( "onCreate", new Class[] { Bundle.class }); methodonCreate.setAccessible(true); methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle }); } return; } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } }
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。
好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:
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public class TestBActivity extends Activity { private static final String TAG = "TestBActivity"; private Activity otherActivity; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { boolean b = false; if (savedInstanceState != null) { b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false); if (b) { this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView( this.otherActivity)); } } if (!b) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.main); setContentView(new TBSurfaceView(this)); } } public void setActivity(Activity paramActivity) { Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity); this.otherActivity = paramActivity; } }
代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间
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public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Thread th; private Canvas canvas; private Paint paint; public TBSurfaceView(Context context) { super(context); th = new Thread(this); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); this.setKeepScreenOn(true); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { th.start(); } private void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100, 100, paint); } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } public void run() { while (true) { draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }
腾讯游戏平台解析
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~
其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。
腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。
结论
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!
程序源码下载source
感觉意义不大,因为每个apk都是由自己掌控,请问如果是启动别人的呢,都已经打包好了的apk
你好 很感谢你给的资料, 我在运行DEMO的时候出现错误
网上查了下资料都是说是4.0以后升级修改了很多东西 是这样的吗作者
解决了@123:
一个问题想不明白,这种方式可以加载其他activity,但是之前的activity 却被关闭了,作者对于这个如何解决的。
有个问题请教下,通过apkA启动apkB后,apkB中的Activity是否就不能再使用setContentView(R.layout.main);的方式来初始化自己的布局?以及在apkB的Activity中,不能再通过R.的形式来在B中使用资源?
@coder: 我试了,apkB中不能用setContentView(R.layout.main);的方式来初始化自己的布局
@aisq: 那apkB中到底要如何做才能完整初始化?
有个叫apkplug那个东西不知道是怎么实现的。
apkB根本没上下文环境,到现在都不知道是怎么初始化的资源。也等不到楼主的答案。纠结……
谢谢作者~android 4.1上直接从sd卡上调用的话会有权限问题,把TestB.apk放到asset目录下,运行时拷贝到程序目录下就可以了。
请问那个路径应该怎么确定呢?你的应该也是AVD上面的吧,这个虚拟的内存如何知道呢?
就是这行String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";
String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";
采用动态调用的话,xml布局就不适用了吧
@周润生: 怎么注意Context,该怎么设置呢
还可以这样玩儿…… 不错,值得研究下O(∩_∩)O~~
这样是不是就可以开发程序的插件功能了呢?
不行啊 can not open dex cache
为什么我启动你的demo到testB的时候,按返回TestA会退出,这是什么回事呢
请问我在被调用apk中写了这样一行代码:
this.otherActivity.setContentView(R.layout.loadmain);
this.otherActivity传入的调用者上下文对象
R.layout.loadmain被调用APK的资源id 运行之后没有任何错误 没有异常 但是界面就是没有改变请问这是为什么?
@lxtao87: 没有明白你的意思。—->“调用者上下文对象R.layout.loadmain被调用APK的资源id”。
请问如何解压到指定的文件夹并通过IO方式访问资源,可有例子能够参考的?
@月牙儿: asset中的资源文件无非就是图片,音视频资源和其他格式的文件,一种方式可以通过R.x系统的方式,还有就是通过File读取的方式进行访问,也即IO方式。
@润物无声: 一种方式可以通过R.x系统的方式 这种方式可以吗?比如一些布局文件的xml 在dex文件中能调用到吗?
怎么样从插件apk中提取资源呢?
That’s a skillful answer to a difficult qesuiton
博主,请问怎么在TestAActivity里显示TestBActivity里xml布局文件呢,试了下用LayoutInflater动态加载xml文件,行不通的,而且qqgame不能进行反编译查看源码的,不知博主有木有方法可以实现呢?让我们学习下
请参见文章中的“重要说明”!
你好,最后怎么解决的?
TBSurfaceView里画一个返回按钮,如何在点返回按钮时能返回TestA呢
这个其实因为一直运行在A的上下文环境中,展示的只是B的界面而已,如果要返回A,那么重新setContentView(R.layout.main);把A的原始界面重新加载就OK
TestBActivity怎么调用一个静态的layout布局呢
这个利用LayoutInflater动态加载xml文件应该可以解决!
貌似不能在A的上下文里加载B APK里的资源文件
LayoutInflater需要上下文环境啊,目前的上下文环境是TestActivity。
博主,你没注意到好多代码都没有完全显示出来,并且下面的“你可能也喜欢”是乱码~~(w7、谷歌浏览器稳定版18)
代码没有显示出来与当前的主题有关,想办法解决一下,换个新主题,文章推荐利用的“友荐”插件,把部分文章的中文识别成乱码了,估计是文字编码的原因,然后检查一下!
其实这文章写的不错 @_@
哈哈,感谢您第一时间邮件通知我!当时还在和朋友逛街。
这个方式我这种前几天也发现了,现在正在研究如何把resource加载进去。
谢谢您的分享!我转载了。
你好,问一下,问一下,资源有没有加载进去啊?最近也在学习这个,但是资源加载不进去
通过File的inputstream流读取资源文件,而不能用R的方式引用,因为上下文环境已经不同!
嗯,好的,谢谢啦,目前其他资源读取到了,但是把xml文件inflate成view有问题,如果在TestA和TestB中都放布局文件,是可以的,但是我想实现直接通过从sdcard上读xml文件,然后在inflate成view,可是一直报错。通过反射获取TestB中的Resources,然后在inflate xml文件也有问题。
我现在也遇到了这个问题 请问资源文件的路径是什么?你们是真的读取到的?
“资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序”
除了这种 有没有应用内能获取到资源文件的方法?
其他的资源文件传递的方式倒是一直没有测试过!