2011
Android 音乐编程专题之控制应用程序的音量和播放
识别音频流 创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型。 Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号)。 这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的 …
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2011
识别音频流 创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型。 Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号)。 这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的 …
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2011
最近看了一本书《Building Android Apps with HTML CSS and JavaScript》,顾名思义就是用开发web的方式来开发Android的APP,其中倒不是web的开发技术最吸我,而是这样的一种解决方案。像我们现在的手持设备种 …
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2011
前言 谈到 Android 的网络编程,相信大家都不会陌生,我们平时用到的也就是两种 Http Client,分别为 HttpURLConnection 和 Apache HTTP Client,下面就分析一下它们各自的适用场合。 Most …
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2011
前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接 …
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2011
关于SL4A的简介和在Android系统的安装及使用,请参考我的上一篇博文《Android 脚本设计之 SL4A》,本篇来分析其内部的实现机制。 深入理解SL4A SL4A架构实现了本地脚本和原生态Android程序的内部消息通信,所以任何本地脚本语言,只要实 …
阅读全文什么是SL4A SL4A的全称为Scripting Layer for Android, 顾名思义就是Android的脚本架构层,它的目的就是可以用熟知的脚本开发语言来开发Android应用程序。其工作原理基于RPC远程调用,通过本地的脚本解析器和远端的原生态 …
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2011
最近接触的一个项目中,其中有一个功能需求就是号码归属地的查询,乍一看确实挺简单,反正数据库也都有了,只不过就是查询一下而已嘛!到了实际程序设计的时候才发现,5M的数据库光要加载起来就得1分多钟,放在android手机上跑的太慢了,没办法,只好另辟蹊径了!!! …
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2011
代码对RPC的请求进行了封装,至于XML格式的生成请参照上一篇博文《XML-RPC 之 Android实现(上)》。 package org.xmlrpc.android; import java.io.File; import …
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