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	<title>《AIR for Android 之源码和实现原理分析》的评论</title>
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	<description>天空一朵雨做的云</description>
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		<title>作者：rfewfw</title>
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		<dc:creator><![CDATA[rfewfw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2015 08:52:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[adobe air 播放器可以播放任意swf文件，请问我需要怎么开始入手呢]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>adobe air 播放器可以播放任意swf文件，请问我需要怎么开始入手呢</p>
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		<title>作者：zero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2014 08:09:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[正需要，好人一生平安！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>正需要，好人一生平安！</p>
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		<title>作者：润物无声</title>
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		<dc:creator><![CDATA[润物无声]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 12:40:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[是可以的，请参考手册&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/cn/devnet/air/air_for_android.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Adobe AIR Android 版&lt;/a&gt;系列中的文章&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/developing-native-extensions-air.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;开发Adobe AIR的原生扩展&lt;/a&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是可以的，请参考手册<a href="http://www.adobe.com/cn/devnet/air/air_for_android.html" rel="nofollow">Adobe AIR Android 版</a>系列中的文章<a href="http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/developing-native-extensions-air.html" rel="nofollow">开发Adobe AIR的原生扩展</a></p>
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		<title>作者：nellson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[nellson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 16:46:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[想请教下，除了直接加载assets下默认的swf文件，可以指定加载任何的swf文件吗？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>想请教下，除了直接加载assets下默认的swf文件，可以指定加载任何的swf文件吗？</p>
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		<title>作者：Kirk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 05:27:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[十分感谢！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>十分感谢！</p>
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		<title>作者：润物无声</title>
		<link>http://blog.zhourunsheng.com/2011/07/air-for-android-%e4%b9%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%92%8c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8e%9f%e7%90%86%e5%88%86%e6%9e%90/#comment-57</link>
		<dc:creator><![CDATA[润物无声]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:24:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这个从理论上来说，如果把onkeydown发送消息那里取消掉的话，自己的应用是无法收到该消息的，如果仍能收到消息，希望您再调试调试，我这边不好直接下其他结论。参考资料可以到我的在线书库：&lt;a href=&quot;https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=0de6d035bb3dd01d&amp;resid=DE6D035BB3DD01D!825&amp;parid=DE6D035BB3DD01D!24&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;AIR&lt;/a&gt;，希望对你有所帮助。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个从理论上来说，如果把onkeydown发送消息那里取消掉的话，自己的应用是无法收到该消息的，如果仍能收到消息，希望您再调试调试，我这边不好直接下其他结论。参考资料可以到我的在线书库：<a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=0de6d035bb3dd01d&#038;resid=DE6D035BB3DD01D!825&#038;parid=DE6D035BB3DD01D!24" rel="nofollow">AIR</a>，希望对你有所帮助。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者：Kirk</title>
		<link>http://blog.zhourunsheng.com/2011/07/air-for-android-%e4%b9%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%92%8c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8e%9f%e7%90%86%e5%88%86%e6%9e%90/#comment-54</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:22:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[慢的问题最后是优化flash解决的.
我又遇到了一个奇怪的问题，百思不得其解
onKeyDown函数，我在代码中把往air发的onkeydown屏蔽掉了，改写成弹出一个dialog，但是我同事用AS3写的游戏代码仍然会获取到onKeyDown的信息，并且我写的onKeyDown函数运行不到了！
再请教个问题，关于AIR for android, 哪里有参考资料？我想全面的多了解一下，谢谢]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>慢的问题最后是优化flash解决的.<br />
我又遇到了一个奇怪的问题，百思不得其解<br />
onKeyDown函数，我在代码中把往air发的onkeydown屏蔽掉了，改写成弹出一个dialog，但是我同事用AS3写的游戏代码仍然会获取到onKeyDown的信息，并且我写的onKeyDown函数运行不到了！<br />
再请教个问题，关于AIR for android, 哪里有参考资料？我想全面的多了解一下，谢谢</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者：润物无声</title>
		<link>http://blog.zhourunsheng.com/2011/07/air-for-android-%e4%b9%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%92%8c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8e%9f%e7%90%86%e5%88%86%e6%9e%90/#comment-53</link>
		<dc:creator><![CDATA[润物无声]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:32:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这个也不是绝对意义的丢弃，就拿切水果的游戏来说，一般的处理方式是，触屏按下+触屏移动+触屏离开这一整套事件来统一处理，处理一次，而实际上这一连串的事件至少在几十个以上，以类似的想法来优化，即相互有联系事件的整合处理。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个也不是绝对意义的丢弃，就拿切水果的游戏来说，一般的处理方式是，触屏按下+触屏移动+触屏离开这一整套事件来统一处理，处理一次，而实际上这一连串的事件至少在几十个以上，以类似的想法来优化，即相互有联系事件的整合处理。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者：Kirk</title>
		<link>http://blog.zhourunsheng.com/2011/07/air-for-android-%e4%b9%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%92%8c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8e%9f%e7%90%86%e5%88%86%e6%9e%90/#comment-51</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 03:02:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[正在做的flash是类似于切水果的那样的，这样的要保证实时性，并且不能丢掉任何一条消息的吧...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>正在做的flash是类似于切水果的那样的，这样的要保证实时性，并且不能丢掉任何一条消息的吧&#8230;</p>
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		<title>作者：润物无声</title>
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		<dc:creator><![CDATA[润物无声]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:10:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[不断点击屏幕或者滑动的话，这两个方法onUsersInteraction和onTouchEvent是会不断被调用的，建议的解决方式是：不要在这两个函数中直接做你需要的工作，先生成一个消息缓存队列，这两个方法中只把消息放到该队列中，这样做的事情最少，另外新建立一个线程来遍历和处理缓存队列中的消息，适当丢弃掉一些密集的消息，这样界面就不会卡了。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不断点击屏幕或者滑动的话，这两个方法onUsersInteraction和onTouchEvent是会不断被调用的，建议的解决方式是：不要在这两个函数中直接做你需要的工作，先生成一个消息缓存队列，这两个方法中只把消息放到该队列中，这样做的事情最少，另外新建立一个线程来遍历和处理缓存队列中的消息，适当丢弃掉一些密集的消息，这样界面就不会卡了。</p>
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